CSS and design

CSS Grid Generator

Design a CSS grid by drawing items on it, and get clean grid-template and grid-area code.

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How to use the CSS Grid Generator

  1. Set the number of columns and rows, their sizes and the gaps.
  2. Drag across empty cells to add an item; click × to remove one.
  3. Copy the CSS and HTML.

Frequently asked questions

What does 1fr mean?

One fraction of the free space. Three 1fr columns share the width equally.

What does grid-area: 1 / 1 / 2 / 3 mean?

Row start / column start / row end / column end, counted in grid lines, so the item spans the first two columns of row 1.

Can items overlap?

Yes. CSS grid allows it; the item that comes later in the HTML is drawn on top.

Pratiquez Python avec des défis de code

Résolvez des problèmes concrets dans cet éditeur : lancez les tests, soumettez et recevez une relecture IA.

Tous les défis Python
Facile

Average of Three

Average three whole numbers.

Vous apprendrez ArithmétiqueDivision
BeginnerLearning-pathVariables
Facile

Rectangle Perimeter

Compute the perimeter of a rectangle from its sides.

Vous apprendrez ArithmétiqueValeurs de retour
BeginnerLearning-pathVariables
Moyen

Une génération d'algorithme génétique

Produisez la génération suivante de chaînes de bits par sélection par tournoi, croisement en un point et mutation.

Vous apprendrez Algorithmes génétiquesRecherche évolutionnaire
OptimizationSimulationai
Aucune solution pour l’instant
Facile

Bandit manchot multi-bras epsilon-greedy

Équilibrez exploration et exploitation sur un bandit multi-bras avec une sélection d'action epsilon-greedy.

Vous apprendrez Exploration ou exploitationBandits
Apprentissage par renforcementaiapprentissage automatique
Aucune solution pour l’instant
Facile

Distribution d'états d'une chaîne de Markov

Propagez une distribution de probabilités à travers la matrice de transition d'une chaîne de Markov pendant un certain nombre de pas.

Vous apprendrez Chaînes de MarkovProbabilités
Simulationaimath
Aucune solution pour l’instant
Moyen

Itération sur les valeurs

Calculez la valeur de chaque état d'un processus de décision markovien en appliquant à répétition la mise à jour d'optimalité de Bellman.

Vous apprendrez Équation de BellmanMDP
Apprentissage par renforcementaiapprentissage automatique
Aucune solution pour l’instant
Moyen

Mises à jour du Q-learning

Appliquez la mise à jour du Q-learning à un flux d'expériences et regardez les récompenses remonter vers les états précédents.

Vous apprendrez Q-learningRécompenses actualisées
Apprentissage par renforcementaiapprentissage automatique
Aucune solution pour l’instant
Moyen

Élagage alpha-bêta

Évaluez un arbre de jeu avec minimax et l'élagage alpha-bêta, et comptez combien de feuilles la recherche examine vraiment.

Vous apprendrez Élagage alpha-bêtaRecherche dans les jeux
RecursionTreesai
Aucune solution pour l’instant
Moyen

Morpion avec minimax

Choisissez le coup parfait au morpion en explorant tout l'arbre de jeu avec minimax.

Vous apprendrez MinimaxArbres de jeu
Recursionai
Aucune solution pour l’instant
Moyen

Recherche A* sur une grille pondérée

Trouvez le chemin le moins coûteux à travers une grille de coûts de terrain avec A*, l'algorithme de recherche derrière le pathfinding des jeux et des robots.

Vous apprendrez Recherche A*Heuristiques
GraphsGridsShortest-pathai
Aucune solution pour l’instant
Moyen

Échantillonnage avec température et top-k

Choisissez le token suivant comme un modèle de langage : gardez les k logits les plus élevés, appliquez la température et échantillonnez.

Vous apprendrez Génération de texteÉchantillonnage
aiapprentissage automatique
Aucune solution pour l’instant
Difficile

Auto-attention multi-têtes

Projetez l'entrée en requêtes, clés et valeurs, exécutez l'attention dans plusieurs têtes en parallèle et combinez-les.

Vous apprendrez Attention multi-têtesProjections matricielles
aiapprentissage automatique
Aucune solution pour l’instant